《战神:劳菲》战斗系统将会融合新旧《战神》的玩法
《战神:劳菲》带来了全新的战神战斗战神地区和演员阵容,这让它看起身像是劳菲一款《战神》的衍生作品,但这款新作的系统新旧核心依然保持了《战神》的精髓。
圣莫尼卡工作室曾提到,融合他们希望在战斗系统中融合新旧《战神》的战神战斗战神玩法,这一理念也获得了导演阿里尔·劳伦斯的劳菲认同。

在GamesRadar的采访中,阿里尔·劳伦斯表扬了原三部曲“即开即玩”的融合特点,并表示:连击和空中翻滚等动作“一直是战神战斗战神她喜爱的玩法”。不过,劳菲她也喜爱2018年的系统新旧《战神》重启作和《诸神黄昏》中那种“更贴近现实、更具冲击感、融合近距离的战神战斗战神战斗体验”。
阿里尔·劳伦斯说:“我喜爱这两样东西,劳菲所以这就像在问:‘我能把巧克力和花生酱放在一起吗?系统新旧’” 正是基于这一点,团队最终决定由劳菲来担任主角,将这两个系统融合起身。阿里尔·劳伦斯继续说道:“当这两者结合时会是什么样子?谁最能为我们做到这一点?谁能既提供迅捷性和机动性,又能与我们需要面对的对手正面抗衡?”
考虑到劳菲在北欧传奇中的荣誉,她曾作为巨人的保卫者,甚至敢于对抗雷神索尔,这一切都合情合理。当然,她并非孤军奋战,被施了魔法的丝带露和魔方生命体弗朗克也加入了她的阵营。前者能将敌人拉向玩家,为后续进攻创造有利条件;后者则可将敌人击飞。而这些能力或许还远未触及他们全部实力的冰山一角。

《战神:劳菲》(God of War: Laufey)是索尼圣莫尼卡开发的《战神》系列新作,本作主角为奎托斯之妻、阿特柔斯之母 —— 霜巨人战士劳菲(Faye),时间线与 2018 年《战神》并行。剧情始于她死后火化一刻,灵魂坠入 “永世之境”(Everywhen),发现生前呵护家人的计划遭多方神话势力威胁,为回归现实而战。
战斗风格高速机动,拥护空战与二段跳,专属 “巨人金手” 可弹反与灵魂进攻,搭档为魔方生命体与佩剑守护者。奎托斯与阿特柔斯仍会登场,剧情补全系列伏笔,扩展 “战神宇宙”。

有消息称《战神:劳菲》将于2027年上半年独占登陆PS5,所以我们可能还需要等待很长时间。
(责任编辑:闲趣)
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