数数毛社揭秘PS5为何不兼容PS3:Cell处理器成无解难题
近日,数数知名硬件媒体Digital Foundry(数毛社)利用PS5系统漏洞刷入Linux,毛社并原生运行目前最先进的揭秘解难PS3模拟器RPCS3,终于揭开了PS5无法兼容PS3的为何底层技术谜团。

对于未竟全压榨Cell性能的早期游戏,PS5展现出压倒性优势:
《山脊赛车7》:稳锁60帧,处成无并强制提升至原生4K/60帧;
《反抗:灭绝人类》:4K分辨率流畅运行;
《天剑》:当年PS3版常跌至20帧以下,理器如今不仅稳锁30帧,数数分辨率更被拉高16倍,毛社达到惊人的揭秘解难5120×2880超清画质;
包括《VR战士5》、《忍者龙剑传:西格玛》在内的为何多款作品,均能以5120×2880丝滑呈现。不兼
这证明在GPU渲染层面,处成无PS5机能完全过剩。理器

然而,一旦遇到将Cell及SPU浮点性能压榨到极致的中后期神作,PS5便暴露致命短板:
《GTA 4》:直接变成慢动作,无论720p还是4K输出,帧率均无改善,瓶颈完全卡在CPU模拟;
《合金装备4》:模拟表现甚至不如当年PS3真机;
《战神:升天》与重度依赖SPU进行MLAA抗锯齿的《杀戮地带2》:遭遇灾难性帧率崩溃,无法正常游玩。
唯一例外是《杀戮地带3》和《摩托风暴:启示录》。通过民间补丁关紧高花费的MLAA抗锯齿后,大幅减轻SPU模拟负担,PS5最终能强行跑出稳定的4K/30帧。

数毛社总结指出,现代PC(尤其AMD最新CPU)能完美运行RPCS3,得益于极高的单核频率和对繁琐指令集的优化。而PS5受限于成本控制,其定制版AMD Zen 2 CPU在面对Cell那怪异的多线程卫星架构时,根本无法提供足够的模拟算力。考虑到PS5生命周期已过半,索尼大概率已搁置官方PS3模拟器计划,玩家或许只能寄希望于未来的PS6(Zen 6架构)。
(责任编辑:聚焦)
- 玻璃幕墙长时间反射强光,业主状告对面大楼!详情→
- 三峡新通道建设工地施工正酣 延时镜头记录繁忙景象
- 14年首秀!战锤40K最新CGI预告 人类帝皇真容曝光!
- 在《Hela: 鼠术之间》邂逅全新伙伴
- 男孩骑行“迷你摩托”驶入机动车道,还尝试“特技动作”
- 沦为生化危机透明反派又如何?齐诺后续新作登场稳了!
- 过去是“环保负担”,如今是利润增长点 武钢有限工业硫酸获批上市
- 是真原谅还是搞对抗?夏日游戏节按肤色分专场惹争议
- @高考考生 这份汛期出行攻略请收好
- 东湖快语|不要辜负大学生的“清澈”
- 法治在线丨千人进山、警犬追踪 多方合力搜寻13天找到失联男童
- 过去是“环保负担”,如今是利润增长点 武钢有限工业硫酸获批上市
- 杭州第4届亚残运会形象宣传片《追梦》
- 感谢老师送康乃馨适合吗?
